Il était une fois un royaume millénaire, prospère grâce au pouvoir des cristaux magiques... Jusqu'au jour où un individu poussé par l'appât du pouvoir tenta de se les approprier, pour accéder à l'immortalité et défier les dieux. L'accumulation d'autant de magie entraîna la destruction de ce qui deviendra alors le Royaume Perdu. 400 ans plus tard, les survivants du drame recommencent à s'entre-déchirer dans une course à celui qui mettra la main sur le plus de cristaux...
Lost Kingdom c'est 20 races et 7 factions jouables toutes aussi différentes les unes des autres ! Alors, qu'attendez-vous pour rejoindre notre histoire ?
Nous sommes actuellement en Août de l'année de grâce 418.
Ellgard : Empire, faction bien remplie / Résistance à prioriser.
Akantha : Cour des cendres, faction à prioriser / Atlantys groupe à prioriser.
Mearian : Faction à prioriser.
Nueva : Faction à prioriser.
Mages noirs : Faction bien remplie.
Tout est calme... Mais pour combien de temps encore ?
Les différentes factions se remettent avec soulagement de leurs émotions. Pourtant, chaque membre de l'expédition dans les tréfonds de la bâtisse de Fhaedren ressent au plus profond de lui de la crainte. Qu'avaient-ils libéré, exactement, dans ces profondeurs obscures ? Une chose est sûre : quelle que soit sa nature, ça finira par se manifester. Et ce jour là, il vous faudra être préparés.
L'endroit le plus important pour rester informé des derniers événements et autres annonces à propos du forum et du jeu. C’est également l’endroit où vous pouvez nous informer, notamment de vos absences si nécessaire. Invités, venir ici pour communiquer avec le commun des mortels!
Renseignez le monde sur vos moments d’absence du forum. Sinon on va s’inquiéter de ne plus vous voir ! C’est temporaire, n’est ce pas ?
Renseignez le monde sur vos moments d’absence du forum. Sinon on va s’inquiéter de ne plus vous voir ! C’est temporaire, n’est ce pas ?
Petites activités amusantes et gros événements qui feront trembler le monde entier : c’est par ici pour tout savoir sur ces actualités.
Petites activités amusantes et gros événements qui feront trembler le monde entier : c’est par ici pour tout savoir sur ces actualités.
Actualités diverses et variées dont l’importance oscille mais qui peut cependant vous intéresser, à consulter une fois de temps en temps pour rester au jus, comme on dit.
Actualités diverses et variées dont l’importance oscille mais qui peut cependant vous intéresser, à consulter une fois de temps en temps pour rester au jus, comme on dit.
Endroit destiné aux questions posées par les personnes pas encore inscrites. Vous hésitez, vous doutez ? Passez donc faire un tour ici, nous vous déciderons (offre non contractuelle).
Endroit destiné aux questions posées par les personnes pas encore inscrites. Vous hésitez, vous doutez ? Passez donc faire un tour ici, nous vous déciderons (offre non contractuelle).
Ouvert aux invités
La section où se diriger pour s’associer à notre forum dans le cadre d’un partenariat qui, nous l’espérons, profitera à tous ! Quant aux membres, venez consulter les forums de nos partenaires, ils sont approuvés par nos soins (et ça pète).
Les tovarishchi, à consulter pour connaître tous les petits bonhommes qui valent le détour. Si vous êtes en manque de RP et que vous ne savez pas où vous diriger, c’est par ici.
Les tovarishchi, à consulter pour connaître tous les petits bonhommes qui valent le détour. Si vous êtes en manque de RP et que vous ne savez pas où vous diriger, c’est par ici.
Section destinée aux représentants des forums qui souhaiteraient former un partenariat avec Lost Kingdom ! Elle sera traitée dans un délai raisonnable par le staff, nous espérons une relation longue et prospère avec vous.
Section destinée aux représentants des forums qui souhaiteraient former un partenariat avec Lost Kingdom ! Elle sera traitée dans un délai raisonnable par le staff, nous espérons une relation longue et prospère avec vous.
Venez vous présenter vous et votre personnage, qu’on vous connaisse un peu ! Remplissez le formulaire adéquat et attendez la correction par un membre du staff avant de pouvoir commencer à jouer (enfin!). Étape obligatoire avant de parcourir les terres de Lost Kingdom !
Par ici pour poster vos présentation avant vérification et validation par le staff. Au travail, on veut voir vos créations !
Par ici pour poster vos présentation avant vérification et validation par le staff. Au travail, on veut voir vos créations !
Réserve de fiches terminées et approuvées par nos soins : une fois là dedans, c’est parti pour jouer ! La consultation est également possible, pour trouver l’inspiration ou pour mieux connaître vos petits amis…
Réserve de fiches terminées et approuvées par nos soins : une fois là dedans, c’est parti pour jouer ! La consultation est également possible, pour trouver l’inspiration ou pour mieux connaître vos petits amis…
Envie de simplement de s’intégrer à l’univers en se glissant dans une trame déjà construite? Venez voir les scénarios et personnages prédéfinis des membres, peut être trouverez-vous l'étincelle d'inspiration qui vous fallait pour créer votre personnage et son histoire.
Après avoir découvert l'univers du forum, venez à présent faire connaissance avec les personnages qui l'habitent qui vous proposent ici en vrac des pistes sous forme de pré-liens, des personnages prédéfinis déjà construits, ou tout simplement des scénarios en cours dans lequel vous pouvez vous glisser.
Après avoir découvert l'univers du forum, venez à présent faire connaissance avec les personnages qui l'habitent qui vous proposent ici en vrac des pistes sous forme de pré-liens, des personnages prédéfinis déjà construits, ou tout simplement des scénarios en cours dans lequel vous pouvez vous glisser.
Ici se trouvent tout aussi bien les prédéfinis intégrés à la trame de l'histoire du forum. Ces personnages sont aussi considérés comme des PNJ et peuvent interagir avec vous. Vous pouvez ainsi en apprendre davantage sur eux pour construire votre histoire, ou bien décider d'en jouer un si il vous plaît. Réfléchissez bien avant de faire votre choix!
Ici se trouvent tout aussi bien les prédéfinis intégrés à la trame de l'histoire du forum. Ces personnages sont aussi considérés comme des PNJ et peuvent interagir avec vous. Vous pouvez ainsi en apprendre davantage sur eux pour construire votre histoire, ou bien décider d'en jouer un si il vous plaît. Réfléchissez bien avant de faire votre choix!
Les super prédéfinis sont les rôles importants et vacants du forum. Ils fonctionnent exactement de la même manière qu’un prédéfini simple à la différence qu’on ne peut pas les prendre dès le premier compte et sont intégralement liés à la trame du forum. Pour pouvoir jouer un « Super Prédéfini » il faudra passer un test, être impliqué sur le forum, actif et avoir un bon niveau de RP.
Les super prédéfinis sont les rôles importants et vacants du forum. Ils fonctionnent exactement de la même manière qu’un prédéfini simple à la différence qu’on ne peut pas les prendre dès le premier compte et sont intégralement liés à la trame du forum. Pour pouvoir jouer un « Super Prédéfini » il faudra passer un test, être impliqué sur le forum, actif et avoir un bon niveau de RP.
Il n’y a pas que le rôle play ici. Venez donc discuter de sujets divers et variés, partagez votre musique, vos conseils, vos tutos make up mes chéries, tout ! On vous propose également quelques jeux amusants, un trombi’ et des dates tinder pour faire nos IRL !
Symbole de pouvoir, majestueux, puissant, il s'agit du plus grand joyau de l'Empereur, de son lieu d'habitation, ainsi que le noyau de l'Empire, où toutes les décisions sont prises, où toutes les lois sont édictées. Froid et austère, comme son Empereur, il regorge néanmoins de quelques beautés. En dehors de la base militaire, il s'agit de l'endroit le plus défendu de la Nation : y lancer une offensive s'apparente à du suicide.
Ville lumière aux allures luxueuses, centre névralgique d'Ellgard et objet de vantardise de l'Empire, la Capitale est l'emblème de la Nation, et du pouvoir impérial. Immense et drastiquement découpée, elle regorge de toutes créatures, de tout styles de vies, et est parfaitement entretenue sous peine de sanction. Une véritable publicité mensongère.
Serpentant sous terre, passant entre les entrepôts servant de planques ou même du quartier général, les tunnels de la résistances sont le lieu de vie bien lugubre de cette dernière, l'endroit le plus sûr pour les membres de cette alliance anti Empereur. Néanmoins, l'action d'Ellgard à leur égard a déjà fait s'écrouler sur eux même plusieurs tunnels. Ils restent ainsi dangereux.
Cols enneigés et paysages du Nord, il s'agit là de la frontière septentrionale d'Ellgard, peu visitée, mais lieu des camps de travaux forcés, ainsi que d'antiques lieux mystiques. Les températures qui y règnent sont loin dans les négatives et on n'y trouve que peu de vie à part des créatures polaires et une flore très peu développée autre que des sapins.
Place forte de l'Empire et siège de la guerre, la base militaire Ellgardienne est sans aucun doute la plus mortelle de toutes, associant technologie de pointe et meurtrière pour ne créer que le chaos une fois que son armée en sort. Défendue ardemment et ayant un incroyable pouvoir offensif, la mort attend ceux qui s'y aventurent sans laissez-passer.
La capitale de Nueva a la particularité d’accepter toutes les races du monde. Du moins, c’est ainsi qu’elle se définit. La capitale se situe derrière la montagne des sages, en fosse. Elle s’étend sur plusieurs kilomètres et comporte des caractéristiques propres. Son climat tempéré permet à un grand nombre de personnes d’y vivre et son écosystème important plaît énormément. La capitale de Nueva a la réputation de porter un énorme patrimoine culturel qu’elle entretient avec son université ou l’opéra.
D'une taille assez modeste, ce dernier est situé dans la capitale Nuevienne. La pierre et le bois y sont recouverts de ronces en de multiples endroits, ces dernières montant sur les murs de la bâtisse tel du lierre, mais aussi présentes en divers endroits à l'intérieur. Au fond de la pièce principale vide de meubles se trouve l'autel en pierre recouvert de ronces destiné à la gloire de Terraris. Dans la pièce des gravures du dieu trônent sur les murs, et des statues représentant des incarnations de la nature se trouvent au quatre coin de la salle, animaux, dryades, elfes certaines finement travaillées. A droite de la pièce une porte mène à un escalier menant à l'étage supérieur où vit la dryade.
D'une taille assez modeste, ce dernier est situé dans la capitale Nuevienne. La pierre et le bois y sont recouverts de ronces en de multiples endroits, ces dernières montant sur les murs de la bâtisse tel du lierre, mais aussi présentes en divers endroits à l'intérieur. Au fond de la pièce principale vide de meubles se trouve l'autel en pierre recouvert de ronces destiné à la gloire de Terraris. Dans la pièce des gravures du dieu trônent sur les murs, et des statues représentant des incarnations de la nature se trouvent au quatre coin de la salle, animaux, dryades, elfes certaines finement travaillées. A droite de la pièce une porte mène à un escalier menant à l'étage supérieur où vit la dryade.
Construite en Mai 418 sous l'impulsion de la sage Tertius après le rapprochement entre les Temples d'Aquaros d'Atlantys et de Terraris de Lelanaserine. La Fontaine des Oracles est un autel dédié à Aquaros et symbole de l'alliance religieuse unissant désormais Nueva et Atlantys au travers de leurs temples et de leurs prêtrises. Son nom n'étant pas autre chose qu'un hommage à l'Oracle d'Aquaros éveillé en ce monde. Située à l'extérieur du temple de Terraris, un peu en retrait, la fontaine est constituée d'une statue à l'image féminine dont les jambes sont couvertes d'écailles sculptées, rappelant le peuple originel d'Aquaros. Celle que l'on devine être une sirène tient une cruche dont l'eau s'écoule dans un bassin rond où voguent quelques nénufars. Autour de la silhouette des ronces recouvrent légèrement la statue, comme pour la vêtir, un symbole puissant pour représenter l'union de l'eau et de la terre dont la fontaine est issue.
Construite en Mai 418 sous l'impulsion de la sage Tertius après le rapprochement entre les Temples d'Aquaros d'Atlantys et de Terraris de Lelanaserine. La Fontaine des Oracles est un autel dédié à Aquaros et symbole de l'alliance religieuse unissant désormais Nueva et Atlantys au travers de leurs temples et de leurs prêtrises. Son nom n'étant pas autre chose qu'un hommage à l'Oracle d'Aquaros éveillé en ce monde. Située à l'extérieur du temple de Terraris, un peu en retrait, la fontaine est constituée d'une statue à l'image féminine dont les jambes sont couvertes d'écailles sculptées, rappelant le peuple originel d'Aquaros. Celle que l'on devine être une sirène tient une cruche dont l'eau s'écoule dans un bassin rond où voguent quelques nénufars. Autour de la silhouette des ronces recouvrent légèrement la statue, comme pour la vêtir, un symbole puissant pour représenter l'union de l'eau et de la terre dont la fontaine est issue.
Construite en Mai 418 sous l'impulsion de la sage Tertius après le rapprochement entre les Temples d'Aquaros d'Atlantys et de Terraris de Lelanaserine. La Fontaine des Oracles est un autel dédié à Aquaros et symbole de l'alliance religieuse unissant désormais Nueva et Atlantys au travers de leurs temples et de leurs prêtrises. Son nom n'étant pas autre chose qu'un hommage à l'Oracle d'Aquaros éveillé en ce monde. Située à l'extérieur du temple de Terraris, un peu en retrait, la fontaine est constituée d'une statue à l'image féminine dont les jambes sont couvertes d'écailles sculptées, rappelant le peuple originel d'Aquaros. Celle que l'on devine être une sirène tient une cruche dont l'eau s'écoule dans un bassin rond où voguent quelques nénufars. Autour de la silhouette des ronces recouvrent légèrement la statue, comme pour la vêtir, un symbole puissant pour représenter l'union de l'eau et de la terre dont la fontaine est issue.
Protégeant la capitale, la montagne des sages est le cœur politique de Nueva. C’est là bas que se tient le conseil des 9 sages et du Grand sage de Nueva. Les lois y sont décidées, discutées et rédigées. La montagne enveloppant la capitale est un récif rocheux merveilleux ou la nature y a repris ses droits. Un Immense arbre surnommé l’Arbre de Vie sert ainsi de repère aux sages.
La forêt qui s'étend sur presque un tiers du continent, tout en longueur, est composée essentiellement d'arbres énormes, plusieurs fois centenaires voir millénaires, qui remontent bien avant l'époque de Fhaedren. On y trouve principalement des arbres comme des bouleaux, des chênes, des frênes, des érables, des hêtres, des platanes, des tilleuls... Elle est peuplée de nombreux animaux et créatures magiques qui vivent en autarcie dans de petites communautés cachées, comme les dryades par exemple.
On trouve de nombreux lacs en Nueva. Ouverts à tout le monde, ils se situent un peu partout dans le pays. L’eau de ces lacs provient avant tout de la montagne des sages avant d’y ruisseler, emportant quelques résidus de calcaire. Il est déconseillé d’en boire abondamment. Qu’ils se localisent autour de plaines, dans la forêt ou aux abords d’une montagne, ces lacs sont généralement très appréciés des habitants et jouent un rôle majeur à l’écosystème du pays.
La ville artisanale de Nueva se compose de nombreux marchés, beaucoup de denrées, mais surtout des artisans de renom. La ville reste petite et devient rapidement noire de monde. Spécialisée dans la vente d’armes et d’armurerie, Izrheron possède de nombreux contrats avec l’ensemble du monde. Un phare se trouve au bord de la mer, en lisière de la ville Izrheron et a pour fonction de guider les navires approchant des côtes nueviennes. A son sommet se trouve un bloc de cristal vert qui projette un faisceau de lumière rotatif, visible à 60 kilomètres à la ronde. Le gardien protège farouchement le cristal qui est propriété de la cité, mais autrement il se montre bon hôte pour les voyageurs en difficulté.
Le Palais d’Akantha est réputé pour être le plus beau palais du monde. Connu pour son architecture dantesque et ses ornements, il englobe la capitale d’Akantha, la protégeant par ses murs. A l’intérieur, la démesure règne en maître. Le palais compte de nombreuses salles et jardins plus impressionnants les uns que les autres.
La capitale d’Akantha est le centre politique et économique du pays. Elle comporte des richesses et un mode de vie propre. Située au sud des 4 nations, le climat y est aride, chaud et humide. La population d’Akantha y est alors représentée par toutes les classes sociales.
Le plus reculé mais aussi le plus vaste de tout les duchés, Oriade englobe presque la moitié du pays à lui seul mais est ironiquement le moins peuplé de tous, car est principalement constitué d'El deserto, le grand désert de sable blanc qui couvre l'extrême sud d'Akantha. On y trouve principalement de petites tribus nomades et des exilés.
Grande bâtisse balayée par les vents et les tempêtes du désert, la Forteresse d'Ashar est le bastion principal du clan des démons Méridion. Nommée ainsi à l'effigie d'un légendaire nomade aux milles et une histoires, ses pierres ancestrales surplombent la lisière du désert depuis des temps immémoriaux.
Grande bâtisse balayée par les vents et les tempêtes du désert, la Forteresse d'Ashar est le bastion principal du clan des démons Méridion. Nommée ainsi à l'effigie d'un légendaire nomade aux milles et une histoires, ses pierres ancestrales surplombent la lisière du désert depuis des temps immémoriaux.
Le désert d’Akantha se trouve à la frontière de l’ancien royaume Fhaedren. Long de plusieurs hectares, on y trouve quelques groupes d’individus, villages itinérants, pillards ou encore commerçants. Beaucoup de personnes ont été bannies du royaume et envoyées dans le désert pour y trouver la mort.
Le désert d’Akantha se trouve à la frontière de l’ancien royaume Fhaedren. Long de plusieurs hectares, on y trouve quelques groupes d’individus, villages itinérants, pillards ou encore commerçants. Beaucoup de personnes ont été bannies du royaume et envoyées dans le désert pour y trouver la mort.
La capitale de Mearian à le mérite d’être ordonnée. Dirigée par des représentants religieux, chaque quartier est placé sous la protection d’une divinité. La ville offre alors divers types d’habitations et est rythmée par de nombreuses cérémonies religieuses.
Architecture féodale au centre des monts et bénéficiant d'un climat pour le moins froid, le Sanctuaire des Astres est le siège du pouvoir religieux, le dogme s'en servant comme lieu de recueillement et endroit sacré. Béni par les Seraph, nouveaux dieux en puissance, il n'est rien de plus divin que ce lieu de fortune.
Incroyable édifice de savoir, divin selon les dieux, magique selon les hérétiques, la Bibliothèque sacrée est un trésor de Mearian. En son sein est rangé, classé, assuré, la répartition de tout le savoir existant. Dans son architecture flamboyante de lumière, elle recèle les plus grandes histoires des humanoïdes... Elle est la version magique et religieuse d'un moteur de recherche. Attention, parchemins et livres ne sont pas toujours contents d'être lus.
Nichée dans les plis du pays des dieux, la source de vie est une eau si belle, si pure, si bleue. S'y admirer est si simple que l'on pourrait presque la croire magique et les légendes en parlent comme d'un lieu exempt de tout mal, au point que tout être s'y immergeant serait aussitôt débarrassés de ses maux infernaux. Douleurs physiques ou psychologiques, on dit que cette eau merveilleuse efface tout... « Naïfs sont ces humanoïdes », comme diraient les seraphs.
Cavernes hérétiques, gueules béantes de ce monstre qu'est le doute, ici sont jetés les artefacts, les objets, les parchemins, les histoires des anciens dieux, n'ayant plus lieu d'être dans la grande nation de Mearian. Loin de toute population, ces grottes sont condamnées par le sanctuaire des astres et les plus crédules croiront qu'il s'agit vraiment de bêtes de pierre venues dévorer l'ancienne religion.
Les terres de Fhaedren, autrefois bouillonnantes de vie, sont maintenant des terres arides où plus aucune végétation ne pousse. On retrouve au sol poussière, carcasses et quelques restes de cristaux usés, éteints. Ce sont dans les grottes du continent que les joyaux emplis de magie se concentrent. Enviés et pillés par l’Empire, ils restent le conflit principal de notre ère.
Magnifique cité sous marine, lieu de prédilection des sirènes, elle est une merveille de technologie afin de se maintenir sous un dôme, au sec, au fond de l’océan, sous toute cette pression. Construite il y a tant de temps que nul ne se souvient de son architecte. Une chose est sûre : c’est la magie des cristaux qui lui permet de garder un air respirable même pour les gens de la surface. Forteresse impénétrable grâce à sa position, elle est en plus gardée par le Kraken qui rôde. Seules les sirènes connaissent les chemins qui permettent d’éviter le monstre… Ce qui rend son accès rare et difficile pour les autres. Une expérience unique !